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Os criadores de Raya da Disney e o Último Dragão falam sobre o filme que foi feito durante uma pandemia

Existem projetos de bloqueio e, em seguida, existem projetos de bloqueio completos que expandem as possibilidades de trabalho remoto e colaboração criativa além de quaisquer limitações que já experimentamos.

Tempo de leitura estimado: 8 min

Este é o tema do último lançamento da Disney, Raya and the Last Dragon, onde toda a produção filmada ocorreu nas casas de mais de 450 artistas e membros da equipe, com mais de 900 pessoas trabalhando no filme ao todo.

Estrelando as vozes de Kelly Marie Tran como Raya, Awkwafina como o lendário último dragão, Sisu e Izaac Wang como Boun, o filme se passa no mundo de fantasia de Kumandra, onde há muito tempo humanos e dragões viveram juntos em harmonia até uma força maligna ameaçou a terra, e os dragões se sacrificaram para salvar a humanidade. Agora, 500 anos depois, o mesmo mal voltou, e cabe a um guerreiro solitário, Raya, rastrear o lendário último dragão para restaurar a terra fragmentada e unir seu povo dividido.

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O que é particularmente fascinante nesta aventura é como ela reflete muito do que está acontecendo no mundo real hoje. No entanto, seus escritores Qui Nguyen e Adele Lim nunca poderiam ter previsto os eventos recentes enquanto lutamos para lutar contra a Covid-19.

Existem tantas histórias fascinantes por trás da fabricação de Raya. Por exemplo, as sequências de combate ao longo do filme foram inspiradas por formas de artes marciais específicas das culturas do Sudeste Asiático. E as cinco Terras de Kumandra são distintas e cheias de suas próprias culturas e criaturas únicas - para preencher este mundo de fantasia, o departamento de Animação de Multidões animou mais de 72.000 elementos individuais, incluindo 18.987 personagens humanos e 35.749 personagens não humanos. Existe até uma nova abordagem para o design de figurinos, já que eles usam designs baseados em drapeados em vez dos padrões de filmes anteriores.

É uma festa visual e está nos cinemas, quando disponível, e na Disney + com Premier Access, a partir de hoje, 5 de março. Com tantas perguntas curiosas, falamos com Fawn Veerasunthorn, chefe de história, e Liza Rhea, uma modeladora de ambiente, para descobrir mais sobre o processo criativo, o que estava envolvido e como eles conseguiram realizar uma obra-prima animada tão incrível, todos de casa e durante uma pandemia global.

Antes de falarmos mais sobre como Raya foi feito, você pode nos contar o que mais o impressiona nessa história?

Liza: Segue um jovem guerreiro em uma época e um mundo fragmentado. Ela é corajosa e forte e superou obstáculos, e acho que é muito oportuno. Agora, para ter esse tipo de modelo e tipo de mensagem.

Fawn: Sim, o que é interessante sobre esse assunto que estamos tentando abordar é o tema da confiança. E quando estávamos na sala de história, isso era muito matizado e muito difícil de falar. E convencer alguém a confiar novamente. A história e a jornada também foram muito enriquecedoras para mim como pessoa.

Sim, o mundo está muito dividido há algum tempo. Mas quando você começou a fazer Raya, você nunca poderia ter previsto uma pandemia global?

Liza: Não, acho que alguém na Disney tem uma máquina do tempo [risos]. Não sei como ...

Existem tantos temas em jogo que refletem o que está acontecendo no mundo real. Quais foram as principais comparações que a história estava tentando fazer?

Fawn: No início, estávamos interessados ​​no tema da 'comunidade' em relação à fonte de inspiração das culturas do Sudeste Asiático. Isso é uma grande coisa lá. Ao longo da jornada, tentamos encontrar um ângulo de como você constrói uma comunidade ... como você une as pessoas. Tínhamos aspectos diferentes, mas pousamos na confiança como o tema mais desafiador e interessante.

Então, a história evoluiu enquanto você a produzia?

Fawn: Sim, isso acontece o tempo todo, trabalhando na Disney [risos].

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Muita coisa mudou nos últimos 12 meses. Você deve sentir o peso da responsabilidade?

Fawn: Acho que todos nós queremos trabalhar em algo com o qual possamos nos conectar como criadores. E sabemos que assim que nos conectarmos com o material, nosso público terá a mesma conexão também. Sim, o mundo é um lugar em mudança e estamos evoluindo com ele.

Foi tão revigorante ter fortes protagonistas femininas. Uma história centrada em um herói ao invés de uma história de amor ou todo mundo explodindo em uma música. Você pode falar sobre um personagem favorito?

Liza: Para mim, adoro Raya. Ela é um ótimo modelo. Ela é uma guerreira. Ela é corajosa. E isso me lembra minha mãe. Ela criou meu irmão e eu sozinha. Acho que cada um de nós tem esse guerreiro dentro de si e uma necessidade de realmente aproveitar isso agora e avançar para superar os obstáculos.

Liza, como você construiu este mundo maravilhoso?

Liza: É preciso um exército. Há toda uma equipe nossa. Tenho que agradecer ao meu supervisor de modelagem, Eric Provan. Trabalhamos incansavelmente com ele e Mingjue Helen Chen no departamento de arte para trazer sua incrível arte 2D para a vida em um espaço 3D e fazê-la funcionar de todos os ângulos. Kumandra tem cinco terrenos diferentes, então foi dividido em grupos de diferentes artistas trabalhando juntos, mas separadamente, de casa, e alimentando as diferentes camadas do pipeline, como layout e aparência, cordame e animação - para manter a máquina funcionando. Então, sim, foi uma tarefa e tanto, mas devo dizer que exigiu muitos de nós.

Que outros desafios você encontrou ao reunir a história durante a pandemia?

Fawn: Do nosso departamento, geralmente trabalhamos muito próximos. Era uma parte crucial do nosso trabalho podermos nos ver diariamente. Quer você passasse no escritório de alguém ou pudesse ir até o diretor e fazer perguntas - essa espontaneidade desapareceu da noite para o dia, então precisávamos combater isso e garantir que nossa equipe ainda se sentisse conectada por meio de ligações aleatórias do Zoom ou mensagens de texto. Esse foi o maior desafio.

Liza: O mesmo para nós. Normalmente, teríamos o diretor de arte e várias equipes atrás de nós, e eu faria mudanças na hora, e teríamos aquele ir e vir orgânico. Não tínhamos isso com isso, então tivemos muitos "empecilhos" no Zoom com muitos "Oh não, minha Internet travou" ou "Não estou ouvindo, você está no mudo" - tantos desafios técnicos aleatórios e difíceis que tivemos que superar juntos. E quando você estiver disponível ... seu equilíbrio entre trabalho e vida com creche, cães latindo e gatos em seu laptop - muitas coisas diferentes.

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Que lições você acha que aprendeu ao fazer Raya da Disney? O que você levará com você neste próximo projeto?

Liza: Para mim, é a rapidez com que todos podem se adaptar. Estou tão impressionado com a rapidez com que minha equipe e a Disney nos colocaram em pé e correndo, de casa, com nossas configurações ergonômicas e tudo. Havia muita comunicação com a equipe de tecnologia, com os artistas e produtores. Foi superimpressionante, a rapidez com que nos adaptamos.

Continuando, o que você mais amou em Raya e no Último Dragão?

Fawn: O retrato de personagens femininos fortes, e nós temos muitos, então não tínhamos que ser preciosos em colocar tudo em um personagem ou fazer alguém perfeito. Isso é o que eu mais amo, pois temos a variedade e a história dimensional de nosso personagem como pessoa - não apenas uma mulher ou um guerreiro; existem tantos aspectos.

O público está exigindo mais de estúdios como a Disney. Você ficou orgulhoso de fazer parte de algo que ultrapassa os limites?

Fawn: Acho que sempre nos desafiamos a criar algo novo, algo que também nos surpreenda. Sabemos que esses filmes provavelmente vão durar mais que nós, para serem apreciados por muitas gerações que virão, então há muito amor e cuidado que colocamos na narrativa. Passei três ou quatro anos neste filme e quero criar algo de que minha equipe e eu possamos nos orgulhar.

Liza: Eu já estava animada por fazer parte dessa equipe. Mas pensando bem, ver que é um filme que fizemos praticamente de casa, em termos de produção, estou muito orgulhoso dele. É lindo.

É bom pensar que os filmes têm o poder de mudar o mundo. Para uma criança assistindo Raya, o que você espera que ela ganhe com isso?

Fawn: Como um jovem assistindo filmes, filmes de faroeste, eu sinto que realmente tem o poder de convencê-lo a fazer certas coisas. É um poder para contar histórias em geral. Eu pensei sobre o impacto desse filme em mim se eu tivesse visto Raya como um modelo quando eu era jovem. Eu acho que teria feito uma grande diferença, e estou muito animado para ver como a geração mais jovem vê este filme e o que eles podem tirar dele.

Liza: As histórias e a nossa imaginação são tão poderosas e podem transferi-lo para outro lugar - tirando você do normal e tornando o impossível possível.

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Postado em March 6, 2021, noon

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